了解与分析本科技成果,可查看成果概况并使用以下技术转移数智化应用工具:
成果概况
简介
一种基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法,具体包括以下步骤:
- 建立数据库
- 建立静态虚拟环境
- 建立事件
- 建立人物模型
- 建立故事控制对象
- 在故事控制对象内构建事件树
- 生成事件触发生成子对象
- 选择事件子对象
- 检测事件冲突子对象
- 人群动态生成子对象
- 由游戏引擎调用故事控制对象生成三维虚拟危险环境
- 完成三维虚拟危险环境的构建
本发明将人群、环境和事件三个要素进行统一设计,功能完善。通过运用Unity3D游戏引擎提供的组件以及插件,简化开发操作。本发明综合了虚拟人群场景开发所需的基本设计要素,提高了虚拟人群危险场景生成工作以及类似游戏环境的开发工作效率,具有功能完善和开发效率高的优点。
一种基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法,包括1.建立数据库;2.建立静态虚拟环境;3.建立事件;4.建立人物模型;5.建立故事控制对象;在故事控制对象内构建事件树、事件触发生成子对象、事件选择子对象、事件冲突检测子对象、人群动态生成子对象;6.由游戏引擎调用故事控制对象生成三维虚拟危险环境;7.完成三维虚拟危险环境的构建。
本发明将人群、环境和事件三个要素进行统一设计,功能完善,运用Unity3D游戏引擎提供的组件以及插件,简化开发操作。本发明综合了虚拟人群场景开发所需的基本设计要素,提高了虚拟人群危险场景生成工作以及类似游戏环境的开发工作效率,具有功能完善和开发效率高的优点。
(此文字表达经过AI优化完善,查看原文请点击
原文)
专利基本信息
| 专利名称 |
|
| 专利状态 |
|
专利号(申请号) |
|
| 申请号 |
|
专利申请日期 |
|
| 专利授权日期 |
|
专利权届满日 |
|
| 专利所属地 |
|
专利类型 |
|
| 发明人 |
|
| 权利人 |
|
| 专利摘要 |
|