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成果概况
简介
本发明旨在解决现有技术的不足,提出一种与视点相关的基于四队列优化的地形网格生成方法。该方法旨在通过利用视域连贯性,同时控制构网的三角形数目,以实现给定误差计算下地形网格的最优化。
为实现此目的,本发明采用以下策略: - 利用视域连贯性 - 使用四个队列驱动三角形的实时构网 - 将剖分队列分为两组:需要剖分的三角形队列和不需要剖分的三角形队列 - 将合并队列分为两组:需要合并的三角形队列和不需要合并的三角形队列 - 需要剖分的三角形队列和需要合并的三角形队列进行排序,而其他两队列则不需要排序。
具体方法包括以下三个基本步骤: 1. 地形网格及四队列的初始化 2. 误差的重新计算及四队列更新 3. 四队列驱动的三角形构网
应用领域: - 本成果适用于地形漫游过程中的实时构网 - 大规模场景地形的实时绘制 - 提高绘制过程中地形网格的生成效率 - 控制地形三角形的生成个数
本发明的目的在于针对现有技术的不足,提出一种与视点相关的基于四对列优化的地形网格生成方法,使得地形构网能利用视域连贯性,同时还能控制构网的三角形数目,使得生成的地形网格给定的误差计算下最小。为实现这样的目的,本发明利用了视域连贯性,采用四个队列来驱动三角形的实时构网,把剖分队列分成两组:需要剖分的三角形队列和不需要剖分的三角形队列;把合并队列分成两组:需要合并的三角形队列和不需要合并的三角形队列。其中,需要剖分的三角形队列和需要合并的三角形队列需要排序,另两队列不需排序。 发明所提出的与视点相关的基于四队列优化的地形网格生成方法,包括地形网格及四队列的初始化,误差的重新计算及四队列更新,四队列驱动的三角形构网三个基本步骤。 应用领域:本成果可用于地形漫游过程中的实时构网,大规模场景地形的实时绘制,提高绘制过程中地形网格的生成效率,控制地形三角形的生成个数。
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原文)
专利基本信息
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