满足动漫游戏、虚拟现实等应用领域的需要, 该成果对故事情境进行语义分析和场景理解, 形成场景动画描述脚本, 对三维模型和场景库进行自动选择, 结合三维图形技术完成对故事情境的三维仿真, 并生成实时动画效果, 满足网络游戏、情境式教育游戏、数字娱乐、动漫设计、虚拟演播等文化创意领域的应用需求。
该成果包括3D虚拟故事情境构建开发引擎、 人脸表情与口型实时动画、 自然语音驱动的虚拟人交互、 自然现象模拟、 自然运动模拟、 基于GUI的信息交互功能组件等核心技术, 并在教育游戏、虚拟实验等方面进行了实际应用。
该成果得到深圳市基础研究项目(JC201005250084A) 和广东省教育科学规划项目(2010TJK358)的资助, 研究成果申请了发明专利(201110119565.8) 和软件著作权(2011SR070719;2011SR095964)。
研究成果不依赖于昂贵的专业工具软件及硬件设备, 自动化程度高, 实时生成故事情境的三维动画效果, 有助于大幅降低动画软件的开发周期和人力成本, 推动文化创意产业的发展, 具有推广应用价值。
技术创新: 实现了运算速度快、具有较高真实感的3D人脸表情与口型动画实时计算技术, 满足数字娱乐等应用软件设计的需要。
研究成果不依赖于昂贵的专业工具软件及硬件设备, 自动化程度高, 移植性好, 可应用于通用三维人脸模型的动画生成, 具有推广应用价值。
其中自主研究的人脸几何及纹理特征点的自动识别和标定、 虚拟肌肉模型的自动标注及参数的自动计算、 基于生理仿真的表情与口型动画实时生成算法等关键技术创新性突出。
专利情况: 发明专利,一种三维人脸动画模型自动构造方法及系统,201110119565.8。
市场前景及应用领域: 研究成果具有自主知识产权, 可以广泛应用于网络游戏、情境式教育游戏、数字娱乐、动漫设计、虚拟演播等文化创意领域, 有助于大幅降低动画软件的开发周期和人力成本, 推动文化创意产业的发展。
在国家全面倡导绿色经济、推动产业结构升级和大力文化创意产业的背景下, 研究成果自动化程度较高、实施效果好, 具有推广应用价值,有助于提高动漫游戏产业的核心竞争力, 具有较高的社会及经济效益。
合作方式: 技术转让,许可使用,合作开发。