技术简介:
有上下2个棋盘,每个棋盘有16个方孔,每个孔里放1个棋子。每个棋子有正反两面,正面是颜色加字母,反面是1~16中的1个数字。可以分别利用两面拼图,把棋子从一个棋盘转移到另外一个棋盘上。当利用正面拼图时,就组成颜色图案,同时可以使反面的数字组成4阶幻方(即每行每列及对角线是4个数的和数都相等,并且等于34)。如果利用反面拼图时,当数字组成幻方的时候正面就是对称的颜色图案。它的奇妙之处就在于,当把正面拼成规定的图案时反面必定出现4阶幻方。利用这一性质就可以蒙上眼睛进行数学魔法表演。本玩具配备一套图册,方便练习。
技术的应用领域前景分析:
该玩具是继三大智力玩具后的又一大智力玩具,它可以和魔方相媲美,同时还有独特之处。它有统一的起玩标准和结束标准,而魔方没有。它不但是玩具,还是教具,可以提高小学生学习数学的兴趣和学习成绩,更是在舞台上进行智力表演的工具,培养小学生成为《数学小神童》。
经济收益分析:
结构简单,成本极低,利润特别高,可达数倍以上,市场更是非常广阔,特别有发展前景,能获得数百万的收益。
厂房条件建议:
不用特别的厂房。
| 专利名称 | 心算器 | ||
|---|---|---|---|
| 专利状态 | - | 专利号(申请号) | 201020684522.5 |
| 申请号 | - | 专利申请日期 | 2010-12-23 |
| 专利授权日期 | - | 专利权届满日 | - |
| 专利所属地 | 中国 | 专利类型 | 实用新型专利 |
| 发明人 | 杨胡生 | ||
| 权利人 | - | ||
| 专利摘要 | 在底板上有一个带上下支点的支架,下支点固定不动,上支点可以上下滑动来改变上下支点间的距离,在上下支点中间支撑着正20面体的中空球,中空球可以从上下支点中间自由取下或安上,安上后又可以自由旋转,在其旋转的最大圆周范围上有由10个三角形组成的连续表面,每个表面上都有一个相同大小的圆孔,在每个圆孔内都可以插入一个表面涂有不同数字或运算符号的圆码,这些圆码可以组成不同的算式或数列,这样就可以把它作为教玩具,使其能够进行数学游戏和数学运算。 | ||