找到6项技术成果数据。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
找到6项技术成果数据。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
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技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
找到6项技术成果数据。
找技术>-
汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
找到6项技术成果数据。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
-
中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
-
发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
找到6项技术成果数据。
找技术>-
汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
-
中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
-
一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
-
小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。
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汉英助学增智扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:助学增智扑克既具有传统扑克的所有特点、玩法,又具有独到之处,老幼皆宜,简便易学,乐趣无穷,受益无穷,玩耍学习融为一体,娱乐增智一气呵成。各级各类学生、各个层次的知识分子,各类人都能在这种娱乐游戏中学习知识、复习知识、巩固知识、增长多种才智、培养多种才能。助学增智扑克的最大优点是适应各级各类学生,弥补了传统扑克对学生来说只是毫无意义地浪费时光的缺陷;也普遍适应各类人娱乐:初学汉语拼音的儿童、初学英语的学生,助学增智扑克是其学习的得力助手、娱乐的理想工具;知识渊博的学者,则更能在此游戏娱乐中自由驰骋;凡认识字母者,上至九十岁老人、下至六岁幼童,均可进行这种游戏娱乐活动;所有人都可在此游戏中受益无穷、娱乐终生。
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中学生英语游戏扑空
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:总结英语字母组成单词的规律,确定组词单元新概念。并将常用约2000个单词与组词单元相结合,固定在52张扑克牌上,使每张牌都能组成40个以上的单词,具有答案的唯一性和扑克的可玩性。使单词的英语学习和扑克的可玩性相结合,使旧事物具有新的生命力。相信他会和方便面一样,一定会在短时间的三五年里普及全国。尤其是西部贫困地区,该使用方法厂品经过两年多的广范围的试用。多次修改,已经达到大规模地推应用。使用方法:1.幼儿组:数数,比大小,争上游;2.中小学组:组成单词争上游。先说英语,后说汉语,从组成同一个开始,可达到40个单词;组成单词并用该单词造句,上家问,下家答(限定时间)争上游;造句限定时态或限定从句争上游。3,自己设定其他玩法。4,不识不是英语的可按老扑克的玩法使用。因此可以说是老少皆宜,适用于各种文化层次的学习和娱乐。不难看出他的经济,实用,方便,大众化,创造出英语的小环境(可限定之讲英语,不讲汉语,违者受罚)的可贵之处.技术的应用领域前景分析:英语学习与游戏经济收益分析:适应与广大中学生及英语爱好者厂房条件建议:完全利用现有设备生产
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一种智能游戏机(麻将、扑克等一体机)
成熟度:可规模生产
技术类型:-
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:一种智能游戏机,提供一种有公共显示区和个人显示区的智能游戏机,用程序代替传统的麻将或扑克,在微处理机上可以安装不同的游戏程序,使本机成为多功能的游戏机,可提供1-4人同时娱乐。技术的应用领域前景分析:是传统游戏的一种革命,一机多用,无污染、无噪音、价格低廉,易于推广。经济收益分析:如果批量生产,将取代传统的麻将机和其它的游戏工具,市场前景难以估量。厂房条件建议:300平米备注:技术转让,也可合作或授权生产!
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小学生数学扑克
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术投资分析:《小学生数学扑克》没有高深的技术含量,它仅是用寓教于乐的形式减轻小学生课业负担的桥梁之一。1、本扑克经制成小样,在部分小学生中试验后,效果很好,孩子们对其兴趣极大,久玩不厌,小学二年级学生在不知不觉中把乘法口背得十分熟练,连尚未学过的除法也纯用乘法验算方式算出其答案,不少家长也参与其中,玩得津津有味。2、本扑克单独玩法有六种:加法、减法、乘法、除法、四则同步运算和常规扑克。若别出心裁或综合运用,其玩法则五花八门、层出不穷。3、初学者可从易到难,先玩答案的大数压小数——出牌时必须读出全部运算数字,如乘法的“五七三十五” (下一位出牌者所出牌的答数大于三十五方可)、加法的“三加五得八” (下一位出牌者所出牌的答数大于八方可)等。先出完手中牌者为胜。记分办法可第一名记100分,第二名记80分,其余依此类推。4、初学者应先从黄角(加法)、蓝角(减法)、红角(乘法)中任选一角玩,待熟练后再玩绿角(除法)、内框角和综合玩法为宜。技术的应用领域前景分析:它的销售渠道主要有四个方面:一是商场及店铺;二是小学校;三是饮食业(用它作赠品);四是童装及童用系列商(用它作赠品)。本专利公布之后,专利权人在一个24万人口的小县作了一次调查,仅县城内一次性需求量一万多付,由此可以推想它在全国的销售量。因此可以说它的市场价值是很好的。当然,我们不能排除城市孩子们玩电脑游戏者居多,但他们也有厌烦电脑想用别的替代品来玩的时候。我们更应该清楚地看到的是在我国的小学生中农村学生,贫困学生是占大多数的,有的小学生至今不知电脑为何物。连一台电脑也没有的农村相当多。因此,一两元钱一付扑克在农村是很有销售市场的。《小学生数学扑克》的市场销售状况除平时购买和赠送外,还有三个销售高峰期:周六周日为小高峰;“五一”“十一”长假为中高峰;暑假、寒假为高高峰。此外,扑克是易损易耗品,更换周期短,这也是它的一个市场潜在力。效益分析:《小学生数学扑克》的生产投资和普通扑克的生产投资基本一致。印制数量越小,单价越高;印制数量越大,单价越低。我认为一次性印量以二十万付至五十万付为妥。这样既可降低单价,又可减少印、销周期,还可集中营销精力。《小学生数学扑克》投放市场后,因是新上市的专利产品,我认为它的利润会比普通扑克多出数倍。比如一年印销五百万付,每付按百分之二十至三十的比例计利,即:按0.3元计利,年利润可达一百五十万元,按0.45元计利,年利润可达二百二十五万元。本扑克的中间部分原设计为少儿图案,后改为空白,目的在于给商家留作广告用。这无疑又是一笔大的利润。如果是扑克厂家直接经营,其利润则更高。厂房条件建议:分期分批,量力而行。备注:无
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最新桌游—甲子扑克(老祖宗的文化)
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
技术简介:本牌是一套文化娱乐工具.主要利用干支时间顺序和十二生肖相生相克玩,玩法非常简单有趣很受大家的喜爱,本牌已获得国家专利证书,由于本人实力不足予以转让.有一次我在公园等朋友时,亲眼目睹一位外国教师向一位内地教师请教天干地支中的具体内容,而内地老师不好意思地谢绝了,外国人很失望并指执着的追问内地老师说,这是你们中国的文化好像天天都在用你怎么不知;是啊!这文化天天都在我们身边走过,为此我也反醒了自己,这事就一直浮在我脑海里,后来我又到各学校做一个调访,没想到是有多数人对这文化很陌生。有的还反问我什么天干地支呀!其实这文化不但天天都在我们生活中走过,而且我们每个人身上都有它的存在,如你的属相、你的生日等;为什么我们大家都没注视它反而把它淡忘在一边;所以这事我左思右想才想出此方法,将它设计成一套牌供给大家娱乐,并在玩中熟知它,今后外国人再问时就能熟知而回,这样也永远继承老祖宗留下来的文化。技术的应用领域前景分析:主要应用在两个方面:第一,现在非常流行的桌游,以及棋牌室.是人们休闲娱乐常去的地方.产品在那里很容易得到推广.第二,就是分散的人群,人们出行游玩大多会带上扑克用于娱乐,及消磨时间.而且大人更热衷于让孩子玩比较有文化内涵的扑克游戏.这款甲子扑克还是很有市场的.经济收益分析:其一,现在全国各地都有桌游和棋牌室,很容易就能推广出去.其二,可以做成礼品,其三,可以做零售.厂房条件建议:技术成熟的扑克制造厂就可以
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发牌机
成熟度:正在研发
技术类型:实用新型
应用行业:制造业
技术简介
本实用新型公开了一种扑克发牌机,其包括捻牌机构、发牌机构以及接牌机构。在本实用新型中,发牌和接牌采用同一驱动机构并采用齿数确定的齿轮传动,保证发牌和接牌的速度完全一致,避免出错。这种扑克发牌机利用了扑克自身重力完成向下的传送,可以将整个装置容纳在较小的空间内,提高便携性。拨杆在围绕连杆旋转的过程中,可在旋转齿轮的带动下自转,提高了拨杆发牌的速度,保证扑克顺利发出。 本实用新型的特点:1.发牌准确度高。2.牌发在盒内,牌发完时,四人可以同时取牌。3.齿轮控制无法作弊。4.体积可以做的很小便携,方便移动。5.性价比较高,材料成本只需100元以内。6.最适合两副牌游戏(抓牌时间长,便携任何场合可以用)。